He-Man and the Masters of the Universe (2002)
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He-Man and the Masters of the Universe (2002)

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On the planet Eternia, a young prince gains the ability to become a powerful warrior to defend Castle Grayskull against the dark lord Skeletor.
IMDb 7,5/1020022 saisons
EnfantsAnimationExcitant
EnfantsAnimationExcitant
IMDb 7,5/1020022 saisons
Distribution : Cam ClarkeBrian Dobson
U/A 7+
27 épisodes
  • 1. The Beginning Part 1

    1. The Beginning Part 1

    On the distant planet of Eternia, young Prince Adam finds out, by the Sorceress of Grayskull, that he is destined to become a hero of great power in order to stop the forces of Skeletor from rising.
    On the distant planet of Eternia, young Prince Adam finds out, by the Sorceress of Grayskull, that he is destined to become a hero of great power in order to stop the forces of Skeletor from rising.
    NC
    23 min
    16 août 2002
  • 1. The Beginning, Part 1

    1. The Beginning, Part 1

    Sur la planète lointaine d'Eternia, le jeune prince Adam découvre, par la sorcière de Grayskull, qu'il est destiné à devenir un héros de grande puissance afin d'empêcher les forces de Skeletor de s'élever.
    Sur la planète lointaine d'Eternia, le jeune prince Adam découvre, par la sorcière de Grayskull, qu'il est destiné à devenir un héros de grande puissance afin d'empêcher les forces de Skeletor de s'élever.
    U/A 7+
    23 min
    16 août 2002
  • 2. The Beginning, Part 2

    2. The Beginning, Part 2

    Lorsque Skeletor attaque son royaume, le roi Randor et ses hommes se battent pour l'arrêter. Adam décide qu'il est temps d'accepter son destin et devient He-Man.
    Lorsque Skeletor attaque son royaume, le roi Randor et ses hommes se battent pour l'arrêter. Adam décide qu'il est temps d'accepter son destin et devient He-Man.
    U/A 7+
    23 min
    16 août 2002
  • 3. The Beginning, Part 3

    3. The Beginning, Part 3

    He-Man mène les troupes du roi Randor à la victoire.
    He-Man mène les troupes du roi Randor à la victoire.
    U/A 7+
    23 min
    16 août 2002
  • 4. The Courage of Adam

    4. The Courage of Adam

    Lorsque Skeletor prend le prince Adam en otage pour attirer He-Man, ses amis doivent trouver un moyen de libérer le garçon sans compromettre son identité secrète.
    Lorsque Skeletor prend le prince Adam en otage pour attirer He-Man, ses amis doivent trouver un moyen de libérer le garçon sans compromettre son identité secrète.
    U/A 7+
    23 min
    20 sept. 2002
  • 5. Sky War

    5. Sky War

    S'appuyant sur la fragile trêve entre les Andrénides et les Avioniens, Skeletor déclenche une guerre qui menace de détruire les Monts Mystiques.
    S'appuyant sur la fragile trêve entre les Andrénides et les Avioniens, Skeletor déclenche une guerre qui menace de détruire les Monts Mystiques.
    U/A 7+
    23 min
    27 sept. 2002
  • 6. The Deep End

    6. The Deep End

    Une surtension inattendue survenant sur Eternia pousse les héros et les méchants à explorer la mer de Rakash pour trouver des réponses.
    Une surtension inattendue survenant sur Eternia pousse les héros et les méchants à explorer la mer de Rakash pour trouver des réponses.
    U/A 7+
    24 min
    4 oct. 2002
  • 7. Lessons

    7. Lessons

    Embarrassé par ses sorts magiques mêlés, Orko, abattu, s'éloigne du Palais Royal. Pendant ce temps, Skeletor ordonne à Evil-Lyn de voler un puissant artefact connu uniquement sous le nom de Ram Stone.
    Embarrassé par ses sorts magiques mêlés, Orko, abattu, s'éloigne du Palais Royal. Pendant ce temps, Skeletor ordonne à Evil-Lyn de voler un puissant artefact connu uniquement sous le nom de Ram Stone.
    U/A 7+
    24 min
    11 oct. 2002
  • 8. Siren's Song

    8. Siren's Song

    Après avoir subi une nouvelle défaite face aux Masters, les Evil Warriors se retirent à Snake Mountain où Evil-Lyn suggère de retourner les héros les uns contre les autres.
    Après avoir subi une nouvelle défaite face aux Masters, les Evil Warriors se retirent à Snake Mountain où Evil-Lyn suggère de retourner les héros les uns contre les autres.
    U/A 7+
    23 min
    18 oct. 2002
  • 9. The Ties That Bind

    9. The Ties That Bind

    Blessée lors d'une bataille contre les Evil Warriors, Teela, inconsciente, est emmenée au château de Grayskull par Man-At-Arms et reçoit une transfusion sanguine de la part de la sorcière.
    Blessée lors d'une bataille contre les Evil Warriors, Teela, inconsciente, est emmenée au château de Grayskull par Man-At-Arms et reçoit une transfusion sanguine de la part de la sorcière.
    U/A 7+
    24 min
    25 oct. 2002
  • 10. Dragon's Brood

    10. Dragon's Brood

    Au volant de leur traîneau à ciel ouvert à travers la forêt d'Evergreen, le prince Adam et Teela tombent sur un gros dragon piégé dans une caverne par un éboulement et le sauvent.
    Au volant de leur traîneau à ciel ouvert à travers la forêt d'Evergreen, le prince Adam et Teela tombent sur un gros dragon piégé dans une caverne par un éboulement et le sauvent.
    U/A 7+
    24 min
    1 nov. 2002
  • 11. Turnabout

    11. Turnabout

    Man-at-Arms punit Skeletor avec une ceinture magique qui l'empêche d'être méchant.
    Man-at-Arms punit Skeletor avec une ceinture magique qui l'empêche d'être méchant.
    U/A 7+
    24 min
    8 nov. 2002
  • 12. Mekaneck's Lament

    12. Mekaneck's Lament

    Alors que Mekaneck est déprimé par l'apparente inutilité de ses capacités, un sorcier maléfique le manipule à ses propres fins.
    Alors que Mekaneck est déprimé par l'apparente inutilité de ses capacités, un sorcier maléfique le manipule à ses propres fins.
    U/A 7+
    23 min
    15 nov. 2002
  • 13. Night of the Shadowbeasts

    13. Night of the Shadowbeasts

    Beast Man présente à Skeletor les Shadowbeasts, de grandes créatures puissantes qui peuvent attaquer en grand nombre la nuit.
    Beast Man présente à Skeletor les Shadowbeasts, de grandes créatures puissantes qui peuvent attaquer en grand nombre la nuit.
    U/A 7+
    24 min
    22 nov. 2002
  • 14. Underworld

    14. Underworld

    Les pourparlers de paix entre les Speléens et les Caligars ayant échoué, le roi Randor, le prince Adam et Man-At-Arms se rendent à Subternia pour les aider à parvenir à un règlement.
    Les pourparlers de paix entre les Speléens et les Caligars ayant échoué, le roi Randor, le prince Adam et Man-At-Arms se rendent à Subternia pour les aider à parvenir à un règlement.
    U/A 7+
    24 min
    13 déc. 2002
  • 15. The Myster of Anwat Gar

    15. The Myster of Anwat Gar

    Après avoir reçu une vision bouleversante, la sorcière envoie le prince Adam et Man-At-Arms sur la petite île d'Anwat Gar pour récupérer les Legacy Stones, qui sont d'anciens artefacts d'une grande puissance dont on pense toujours qu'ils existent.
    Après avoir reçu une vision bouleversante, la sorcière envoie le prince Adam et Man-At-Arms sur la petite île d'Anwat Gar pour récupérer les Legacy Stones, qui sont d'anciens artefacts d'une grande puissance dont on pense toujours qu'ils existent.
    U/A 7+
    24 min
    20 déc. 2002
  • 16. The Monster Within

    16. The Monster Within

    Au cours d'une bataille contre les Evil Warriors, Beast Man prend le contrôle de l'apparence du monstre Man-E-Faces, ce qui provoque un sentiment de doute chez le héros.
    Au cours d'une bataille contre les Evil Warriors, Beast Man prend le contrôle de l'apparence du monstre Man-E-Faces, ce qui provoque un sentiment de doute chez le héros.
    U/A 7+
    24 min
    27 déc. 2002
  • 17. Roboto's Gambit

    17. Roboto's Gambit

    Lorsque Tri-Klops tente de conquérir Eternia avec une force multiplicatrice de sbires, seul un robot jouant aux échecs peut concevoir un plan pour l'arrêter.
    Lorsque Tri-Klops tente de conquérir Eternia avec une force multiplicatrice de sbires, seul un robot jouant aux échecs peut concevoir un plan pour l'arrêter.
    U/A 7+
    23 min
    1 mars 2003
  • 18. Trust

    18. Trust

    Afin de renforcer les défenses des Maîtres, Stratos se rend dans les montagnes de glace pour récupérer un métal rare appelé Eternium.
    Afin de renforcer les défenses des Maîtres, Stratos se rend dans les montagnes de glace pour récupérer un métal rare appelé Eternium.
    U/A 7+
    23 min
    8 mars 2003
  • 19. Orko's Garden

    19. Orko's Garden

    Lorsque le rôle d'Orko en matière de supervision des jardins du Palais Royal s'avère bien plus difficile que prévu, il se rend dans la forêt à feuilles persistantes pour retrouver Moss Man.
    Lorsque le rôle d'Orko en matière de supervision des jardins du Palais Royal s'avère bien plus difficile que prévu, il se rend dans la forêt à feuilles persistantes pour retrouver Moss Man.
    U/A 7+
    23 min
    15 mars 2003
  • 20. Buzz-Off's Pride

    20. Buzz-Off's Pride

    Buzz-Off et Orko se rendent à Veridas, une terre qui abrite le puissant cristal de Prasinus. Lorsque le duo rencontre trois géants, Buzz-Off est vaincu et retourne au Palais Royal où il ne raconte l'incident à personne.
    Buzz-Off et Orko se rendent à Veridas, une terre qui abrite le puissant cristal de Prasinus. Lorsque le duo rencontre trois géants, Buzz-Off est vaincu et retourne au Palais Royal où il ne raconte l'incident à personne.
    U/A 7+
    23 min
    22 mars 2003
  • 21. Snake Pit

    21. Snake Pit

    Tout Eternia est en état d'alerte lorsque Kobra Khan s'évade de l'enceinte de la prison du Palais Royal. Les Maîtres se rendent dans les Monts Mystiques où ils informent le mystérieux Zodak de la situation.
    Tout Eternia est en état d'alerte lorsque Kobra Khan s'évade de l'enceinte de la prison du Palais Royal. Les Maîtres se rendent dans les Monts Mystiques où ils informent le mystérieux Zodak de la situation.
    U/A 7+
    23 min
    29 mars 2003
  • 22. The Island

    22. The Island

    Sur l'île d'Orkas, Dekker, l'ancien professeur de Man-At-Arms, attend avec impatience la visite de son ancien élève. La nouvelle de la réunion n'est cependant pas inconnue et Dekker est capturé par les membres de l'espèce de Clawful.
    Sur l'île d'Orkas, Dekker, l'ancien professeur de Man-At-Arms, attend avec impatience la visite de son ancien élève. La nouvelle de la réunion n'est cependant pas inconnue et Dekker est capturé par les membres de l'espèce de Clawful.
    U/A 7+
    24 min
    5 avr. 2003
  • 23. The Sweet Smell of Victory

    23. The Sweet Smell of Victory

    Odiphus, un petit criminel éternel, assiste à la victoire des Evil Warriors sur Les Maîtres de l'Univers.
    Odiphus, un petit criminel éternel, assiste à la victoire des Evil Warriors sur Les Maîtres de l'Univers.
    U/A 7+
    24 min
    12 avr. 2003
  • He-Man and the Masters of the Universe (2002)
    EnfantsAnimationExcitant
    IMDb 7,5/1020022 saisons
    On the planet Eternia, a young prince gains the ability to become a powerful warrior to defend Castle Grayskull against the dark lord Skeletor.
    Créateurs et distribution
    Réalisation
    Gary Hartle
    Distribution
    Cam ClarkeBrian Dobson
    Studio
    Mattel
    Avertissement relatif au contenu
    U/A 7+
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