Karakuri Circus
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Héritier de la fortune familiale, le jeune Masaru Saïga, onze ans, devient la cible de ravisseurs dotés de marionnettes aussi étranges que mortelles. Il leur échappe avec l’aide de Narumi Kato, un employé de cirque, mais ils sont bientôt rattrapés. Tout semble perdu quand survient la mystérieuse Shirogané qui les sauve grâce à sa marionnette. Dès lors, les destins du trio se lient inexorablement.
IMDb 7,0/1020181 saison
InternationalAnimeSombre
InternationalAnimeSombre
IMDb 7,0/1020181 saison
U/A 16+
Saison 1
  • 1. Le rideau se lève

    1. Le rideau se lève

    Masaru Saïga, onze ans, a hérité d'une immense fortune à la mort de son père dans un accident. Ses richesses en font la cible de ravisseurs armés de marionnettes redoutables. Il s'échappe avec l'aide d’un employé de cirque, Narumi Kato, mais ils sont vite rattrapés. Tout semble perdu quand apparaît une femme mystérieuse, Shirogané.
    Masaru Saïga, onze ans, a hérité d'une immense fortune à la mort de son père dans un accident. Ses richesses en font la cible de ravisseurs armés de marionnettes redoutables. Il s'échappe avec l'aide d’un employé de cirque, Narumi Kato, mais ils sont vite rattrapés. Tout semble perdu quand apparaît une femme mystérieuse, Shirogané.
    U/A 16+
    24 min
    11 oct. 2018
  • 2. Promesse

    2. Promesse

    Après un bref répit, Masaru, Narumi et Shirogané sont plongés dans la tourmente une fois de plus. L’assassin Eiryo Ashihana, après les avoir traqués, les attaque avec sa maléfique marionnette clown, Pulcinella. Shirogané riposte en lâchant sa propre marionnette, Arlequin. Mais dans un instant de distraction, elle laisse les hommes de main d’Ashihana s’emparer de Masaru.
    Après un bref répit, Masaru, Narumi et Shirogané sont plongés dans la tourmente une fois de plus. L’assassin Eiryo Ashihana, après les avoir traqués, les attaque avec sa maléfique marionnette clown, Pulcinella. Shirogané riposte en lâchant sa propre marionnette, Arlequin. Mais dans un instant de distraction, elle laisse les hommes de main d’Ashihana s’emparer de Masaru.
    U/A 16+
    24 min
    18 oct. 2018
  • 3. Abîme

    3. Abîme

    Les attaques incessantes des ravisseurs ont finalement abouti et ils ont capturé Masaru. Narumi et Shirogané découvrent que l’oncle de Masaru, Zenji Saïga, est le cerveau derrière l’enlèvement. Ils se précipitent à son manoir pour sauver Masaru. Masaru, de son coté, tente de s'échapper mais tombe sur un dossier choquant rédigé par son défunt père.
    Les attaques incessantes des ravisseurs ont finalement abouti et ils ont capturé Masaru. Narumi et Shirogané découvrent que l’oncle de Masaru, Zenji Saïga, est le cerveau derrière l’enlèvement. Ils se précipitent à son manoir pour sauver Masaru. Masaru, de son coté, tente de s'échapper mais tombe sur un dossier choquant rédigé par son défunt père.
    U/A 13+
    24 min
    25 oct. 2018
  • 4. Tigre tournoyant

    4. Tigre tournoyant

    Masaru comprend que le seul moyen d'échapper à son oncle Zenji est de surmonter sa propre faiblesse. Une fois de plus, il se retrouve face à face avec son assassin potentiel, Ashihana. Mais au lieu de fuir, il lui propose de travailler pour lui. Alors qu'il tente de sauver Masaru, Narumi et Shirogané sont capturés par les marionnettistes de Zenji et semblent ne plus avoir d'issue...
    Masaru comprend que le seul moyen d'échapper à son oncle Zenji est de surmonter sa propre faiblesse. Une fois de plus, il se retrouve face à face avec son assassin potentiel, Ashihana. Mais au lieu de fuir, il lui propose de travailler pour lui. Alors qu'il tente de sauver Masaru, Narumi et Shirogané sont capturés par les marionnettistes de Zenji et semblent ne plus avoir d'issue...
    U/A 16+
    24 min
    1 nov. 2018
  • 5. Cirque – Départ

    5. Cirque – Départ

    Après avoir sauvé Masaru à de nombreuses reprises, Narumi a été pris dans l’explosion qui a détruit le manoir de Zenji. Depuis, il n’a plus reparu. Pour Masaru, la perte est profonde mais il est déterminé à être fort, comme Narumi le lui a appris. Il décide de retourner à l'école pour retrouver une vie normale. Shirogané s'inscrit aussi au lycée voisin, pour pouvoir continuer à surveiller Masaru.
    Après avoir sauvé Masaru à de nombreuses reprises, Narumi a été pris dans l’explosion qui a détruit le manoir de Zenji. Depuis, il n’a plus reparu. Pour Masaru, la perte est profonde mais il est déterminé à être fort, comme Narumi le lui a appris. Il décide de retourner à l'école pour retrouver une vie normale. Shirogané s'inscrit aussi au lycée voisin, pour pouvoir continuer à surveiller Masaru.
    U/A 16+
    24 min
    8 nov. 2018
  • 6. Enfer

    6. Enfer

    Bien que présumé mort après l'explosion de Karuizawa, Narumi se réveille à l'hôpital. Il tente de retrouver la mémoire de ce qui s’est passé. Il rencontre Guy, un homme à femmes, et une vieille dame nommée Lucille. À force de côtoyer les enfants hospitalisés, il voit ses blessures cicatriser à une vitesse incroyable et commence à soupçonner qu'il se passe quelque chose d'étrange.
    Bien que présumé mort après l'explosion de Karuizawa, Narumi se réveille à l'hôpital. Il tente de retrouver la mémoire de ce qui s’est passé. Il rencontre Guy, un homme à femmes, et une vieille dame nommée Lucille. À force de côtoyer les enfants hospitalisés, il voit ses blessures cicatriser à une vitesse incroyable et commence à soupçonner qu'il se passe quelque chose d'étrange.
    U/A 16+
    24 min
    15 nov. 2018
  • 7. Démoniaque

    7. Démoniaque

    En apprenant la vérité sur le syndrome ZONAPHA, Narumi comprend qu’il n’y a qu’un seul moyen de sauver les enfants atteints : détruire les automates que le Cirque de Minuit utilise pour propager la maladie. Pour ce faire, il décide de devenir un «shirogané» - un destructeur d’automates. Pendant ce temps, Masaru et Shirogané ont rejoint le Cirque Nakamachi et rencontrent la mystérieuse Vilma.
    En apprenant la vérité sur le syndrome ZONAPHA, Narumi comprend qu’il n’y a qu’un seul moyen de sauver les enfants atteints : détruire les automates que le Cirque de Minuit utilise pour propager la maladie. Pour ce faire, il décide de devenir un «shirogané» - un destructeur d’automates. Pendant ce temps, Masaru et Shirogané ont rejoint le Cirque Nakamachi et rencontrent la mystérieuse Vilma.
    U/A 16+
    24 min
    22 nov. 2018
  • 8. Un instant commence, un instant s’achève

    8. Un instant commence, un instant s’achève

    Grâce au renfort de la lanceuse de couteaux Vilma et au succès de la collecte de fonds, le Cirque Nakamachi est prêt à se produire en spectacle à Izu. Alors qu'ils se préparent pour la soirée d'ouverture, Narumi, Guy et Lucille prennent un avion pour Shanghai sur les traces du Cirque de Minuit. Plusieurs automates sont à bord : une bataille féroce éclate au-dessus de l'océan Pacifique.
    Grâce au renfort de la lanceuse de couteaux Vilma et au succès de la collecte de fonds, le Cirque Nakamachi est prêt à se produire en spectacle à Izu. Alors qu'ils se préparent pour la soirée d'ouverture, Narumi, Guy et Lucille prennent un avion pour Shanghai sur les traces du Cirque de Minuit. Plusieurs automates sont à bord : une bataille féroce éclate au-dessus de l'océan Pacifique.
    U/A 16+
    24 min
    29 nov. 2018
  • 9. Mémoires

    9. Mémoires

    La troupe du Cirque Nakamachi a sauvé Guy. Blessé, il avoue avoir été le professeur de marionnettes de Shirogané. Cette rencontre inattendue amène Shirogané à parler de son passé à Masaru, qui décide de se lancer seul dans un voyage pour éclaircir les mystères entourant sa naissance. En Chine avec Lucille, Narumi retrouve aussi une figure de son passé : son ancien maître en arts martiaux, Liang.
    La troupe du Cirque Nakamachi a sauvé Guy. Blessé, il avoue avoir été le professeur de marionnettes de Shirogané. Cette rencontre inattendue amène Shirogané à parler de son passé à Masaru, qui décide de se lancer seul dans un voyage pour éclaircir les mystères entourant sa naissance. En Chine avec Lucille, Narumi retrouve aussi une figure de son passé : son ancien maître en arts martiaux, Liang.
    U/A 16+
    24 min
    6 déc. 2018
  • 10. Francine

    10. Francine

    Liang raconte l'histoire du triangle amoureux qui a conduit à la naissance du syndrome ZONAPHA : Jin et Yin, frères et apprentis alchimistes, sont tombés amoureux d’une femme, Francine. Leur rivalité a déclenché la tragédie qui allait s'abattre sur le monde. Choqués par cette révélation, Narumi et ses compagnons voient se présenter à eux Pantalone, l'un des quatre plus anciens automates.
    Liang raconte l'histoire du triangle amoureux qui a conduit à la naissance du syndrome ZONAPHA : Jin et Yin, frères et apprentis alchimistes, sont tombés amoureux d’une femme, Francine. Leur rivalité a déclenché la tragédie qui allait s'abattre sur le monde. Choqués par cette révélation, Narumi et ses compagnons voient se présenter à eux Pantalone, l'un des quatre plus anciens automates.
    U/A 16+
    24 min
    13 déc. 2018
  • 11. Fanfare

    11. Fanfare

    Les événements en Chine permettent de localiser le Cirque de Minuit dans le désert du Sahara. Narumi y rencontre Fatima, spécialiste du désert, alors que des shiroganés du monde entier convergent pour anéantir les automates. Les shirogané-O, bioniques et améliorés, que dirige le Commandant Faceless, se rassemblent aussi pour le combat.
    Les événements en Chine permettent de localiser le Cirque de Minuit dans le désert du Sahara. Narumi y rencontre Fatima, spécialiste du désert, alors que des shiroganés du monde entier convergent pour anéantir les automates. Les shirogané-O, bioniques et améliorés, que dirige le Commandant Faceless, se rassemblent aussi pour le combat.
    U/A 16+
    24 min
    20 déc. 2018
  • 12. Le Commandant Sans Visage

    12. Le Commandant Sans Visage

    À l’intérieur du chapiteau du Cirque de Minuit, Narumi et ses compagnons ont réussi à vaincre Olsen le Manège et les Frères Acrobates. Face à deux portes, dont une seule mène à la Poupée Francine, ils décident de se scinder en deux groupes. Mais au-delà des portes, de toute façon, un nouvel ennemi les guette.
    À l’intérieur du chapiteau du Cirque de Minuit, Narumi et ses compagnons ont réussi à vaincre Olsen le Manège et les Frères Acrobates. Face à deux portes, dont une seule mène à la Poupée Francine, ils décident de se scinder en deux groupes. Mais au-delà des portes, de toute façon, un nouvel ennemi les guette.
    U/A 16+
    24 min
    27 déc. 2018
  • 13. Lucille

    13. Lucille

    Après s’être frayé un chemin au centre du chapiteau du Cirque de Minuit, les shiroganés aperçoivent enfin la Poupée Francine. Mais avant de l'atteindre, ils doivent vaincre les quatre plus anciens automates. Lorsque Colombine, l’un des automates, tente d’achever Narumi, gravement blessé, les shiroganés se rassemblent autour d’un nouvel objectif : le protéger à tout prix.
    Après s’être frayé un chemin au centre du chapiteau du Cirque de Minuit, les shiroganés aperçoivent enfin la Poupée Francine. Mais avant de l'atteindre, ils doivent vaincre les quatre plus anciens automates. Lorsque Colombine, l’un des automates, tente d’achever Narumi, gravement blessé, les shiroganés se rassemblent autour d’un nouvel objectif : le protéger à tout prix.
    U/A 16+
    24 min
    3 janv. 2019
  • 14. Au bord de la mer, au cœur de la nuit

    14. Au bord de la mer, au cœur de la nuit

    Les vies s’éteignent l’une après l'autre dans la fureur des combats. Narumi agonise quand Rockenfield tente une intervention chirurgicale d'urgence. Pendant ce temps, Arlequino et Pantalone retrouvent leur liberté après avoir été figés par Poupée Angelina, le sosie de Poupée Francine. Alors que la situation s’assombrit, Narumi rouvre ses yeux, revivifié par les espoirs de ses amis.
    Les vies s’éteignent l’une après l'autre dans la fureur des combats. Narumi agonise quand Rockenfield tente une intervention chirurgicale d'urgence. Pendant ce temps, Arlequino et Pantalone retrouvent leur liberté après avoir été figés par Poupée Angelina, le sosie de Poupée Francine. Alors que la situation s’assombrit, Narumi rouvre ses yeux, revivifié par les espoirs de ses amis.
    U/A 16+
    24 min
    16 janv. 2019
  • 15. Back to the starting point

    15. Back to the starting point

    Masaru seeks birth answers, visits childhood home, recalls Saiga family, heads to Karakuri mansion to uncover mysteries.
    Masaru seeks birth answers, visits childhood home, recalls Saiga family, heads to Karakuri mansion to uncover mysteries.
    U/A 13+
    24 min
    31 janv. 2019
  • 15. Retour au point de départ

    15. Retour au point de départ

    Parti seul chercher des réponses sur sa naissance mystérieuse, Masaru va à l'appartement où il vivait avec sa mère. Là, il se rappelle qu’à sa mort, la famille Saïga l’a pris en charge. Mais il ne se souvient pas du visage de son père, Sadayoshi. Alors que lui reviennent en mémoire les conversations avec Shoji, son grand-père, Masaru se dirige vers le lieu de sa renaissance, le manoir Karakuris.
    Parti seul chercher des réponses sur sa naissance mystérieuse, Masaru va à l'appartement où il vivait avec sa mère. Là, il se rappelle qu’à sa mort, la famille Saïga l’a pris en charge. Mais il ne se souvient pas du visage de son père, Sadayoshi. Alors que lui reviennent en mémoire les conversations avec Shoji, son grand-père, Masaru se dirige vers le lieu de sa renaissance, le manoir Karakuris.
    U/A 13+
    24 min
    30 janv. 2019
  • 16. Rencontre

    16. Rencontre

    Masaru a été capturé par les marionnettistes de Kuroga. Revenu à lui, il voit son grand-père Shoji, qu’il croyait mort. Jadis aimable, il se montre à présent hostile et appelle Masaru du nom de son père, Sadayoshi. Forcé à boire du sang infusé à l'Aqua Vitae de Shoji, Masaru revit les souvenirs de Shoji quand il était médecin de ville à Nagasaki, à l'ère du Tenpô.
    Masaru a été capturé par les marionnettistes de Kuroga. Revenu à lui, il voit son grand-père Shoji, qu’il croyait mort. Jadis aimable, il se montre à présent hostile et appelle Masaru du nom de son père, Sadayoshi. Forcé à boire du sang infusé à l'Aqua Vitae de Shoji, Masaru revit les souvenirs de Shoji quand il était médecin de ville à Nagasaki, à l'ère du Tenpô.
    U/A 16+
    24 min
    6 févr. 2019
  • 16. Encounter

    16. Encounter

    Captured by Kuroga puppeteers, Masaru meets hostile grandfather Shoji, drinks his blood, experiences Shoji's Tempo-era Nagasaki memories.
    Captured by Kuroga puppeteers, Masaru meets hostile grandfather Shoji, drinks his blood, experiences Shoji's Tempo-era Nagasaki memories.
    A
    24 min
    7 févr. 2019
  • 17. Visiteurs

    17. Visiteurs

    Masaru continue de voyager à travers les souvenirs de Shoji. Il y voit Shoji boire l'Aqua Vitae et décider de vivre avec Angelina. Avec elle à ses côtés, Shoji se consacre à la conception de marionnettes pour aider les shiroganés. Le couple reçoit la visite de Dean Maîstre, venu de France sur les ordres de Lucille pour fournir les marionnettes de Shoji aux shiroganés du monde entier.
    Masaru continue de voyager à travers les souvenirs de Shoji. Il y voit Shoji boire l'Aqua Vitae et décider de vivre avec Angelina. Avec elle à ses côtés, Shoji se consacre à la conception de marionnettes pour aider les shiroganés. Le couple reçoit la visite de Dean Maîstre, venu de France sur les ordres de Lucille pour fournir les marionnettes de Shoji aux shiroganés du monde entier.
    U/A 16+
    24 min
    13 févr. 2019
  • 18. Un sourire

    18. Un sourire

    Éléonore, la fille de Shoji et d’Angelina, vient au monde. Sa naissance est le catalyseur d'un changement d'attitude progressif de Guy et Poupée Francine. Cependant, le sentiment de bonheur qui règne dans le groupe s’avère passager, car de sinistres sons mécaniques annoncent un assaut des automates sur le village de Kuroga.
    Éléonore, la fille de Shoji et d’Angelina, vient au monde. Sa naissance est le catalyseur d'un changement d'attitude progressif de Guy et Poupée Francine. Cependant, le sentiment de bonheur qui règne dans le groupe s’avère passager, car de sinistres sons mécaniques annoncent un assaut des automates sur le village de Kuroga.
    U/A 16+
    24 min
    20 févr. 2019
  • 19. The truth behind the shadow

    19. The truth behind the shadow

    Masaru escapes captors, meets Shirogane. Pursued, he envisions Éléonore drinking Aqua Vitae, breaking Angelina's hopes.
    Masaru escapes captors, meets Shirogane. Pursued, he envisions Éléonore drinking Aqua Vitae, breaking Angelina's hopes.
    U/A 16+
    24 min
    28 févr. 2019
  • 19. La vérité derrière l'ombre

    19. La vérité derrière l'ombre

    Ayant repris conscience, Masaru échappe à ses ravisseurs et décide de prouver qu'il n'est pas Sadayoshi. Poursuivi par Guy et le clan Kuroga, il se heurte par hasard à Shirogané, venu le chercher à Kuroga. Mais avant qu’ils n'aient pu s’échapper, une autre vision submerge l’esprit de Masaru : dans celle-ci, les espoirs d’Angelina sont brisés car Éléonore a fini par boire l’Aqua Vitae.
    Ayant repris conscience, Masaru échappe à ses ravisseurs et décide de prouver qu'il n'est pas Sadayoshi. Poursuivi par Guy et le clan Kuroga, il se heurte par hasard à Shirogané, venu le chercher à Kuroga. Mais avant qu’ils n'aient pu s’échapper, une autre vision submerge l’esprit de Masaru : dans celle-ci, les espoirs d’Angelina sont brisés car Éléonore a fini par boire l’Aqua Vitae.
    U/A 13+
    24 min
    27 févr. 2019
  • 20. Black sun

    20. Black sun

    Sadayoshi intended to bond Masaru with Éléonore via data. Shoji thinks Masaru is Sadayoshi, but Kuroga member reveals hidden truth.
    Sadayoshi intended to bond Masaru with Éléonore via data. Shoji thinks Masaru is Sadayoshi, but Kuroga member reveals hidden truth.
    U/A 16+
    24 min
    7 mars 2019
  • 20. Soleil noir

    20. Soleil noir

    Sadayoshi voulait transférer les données de son cerveau dans celui de Masaru pour créer un lien intime avec Éléonore. Face à tant d’espoirs broyés dans les souvenirs de Shoji, Masaru pleure. Mais Shoji et Guy croient qu’il s’agit de Sadayoshi. Guy pointe son scalpel vers Masaru lorsqu’un membre du clan Kuroga l’interrompt, pour révéler une vérité que même Shoji ignorait.
    Sadayoshi voulait transférer les données de son cerveau dans celui de Masaru pour créer un lien intime avec Éléonore. Face à tant d’espoirs broyés dans les souvenirs de Shoji, Masaru pleure. Mais Shoji et Guy croient qu’il s’agit de Sadayoshi. Guy pointe son scalpel vers Masaru lorsqu’un membre du clan Kuroga l’interrompt, pour révéler une vérité que même Shoji ignorait.
    U/A 16+
    24 min
    6 mars 2019
  • Karakuri Circus
    InternationalAnimeSombre
    IMDb 7,0/1020181 saison
    Héritier de la fortune familiale, le jeune Masaru Saïga, onze ans, devient la cible de ravisseurs dotés de marionnettes aussi étranges que mortelles. Il leur échappe avec l’aide de Narumi Kato, un employé de cirque, mais ils sont bientôt rattrapés. Tout semble perdu quand survient la mystérieuse Shirogané qui les sauve grâce à sa marionnette. Dès lors, les destins du trio se lient inexorablement.
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