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178 épisodes
1. Le prince entre en scène

1. Le prince entre en scène
Ryôma Echizen, douze ans, est en lice pour participer à un tournoi normalement réservé aux lycéens. Alors qu'il est déclaré forfait pour être arrivé en retard, Ryôma croise la route du favori, Sasabe, qui semble bien décidé à en découdre. Ce dernier est loin de se douter qu'il a provoqué celui que l'on surnomme le prince du tennis…
22 min
10 oct. 2001
2. Samouraï junior

2. Samouraï junior
Ryôma Echizen intègre l'académie Seishun, dont le club de tennis Seigaku est prestigieux. Avant leur entrée au club, les nouveaux venus vont faire face à leurs aînés qui semblent prêts à tout pour profiter de la candeur des nouveaux. C'est l'occasion pour Ryôma de montrer tout son talent de tennisman.
22 min
17 oct. 2001
3. Place aux titulaires

3. Place aux titulaires
Ryôma a fait forte impression au sein du club Seigaku en parvenant à vaincre Momoshiro. Seulement, son succès n'est pas au goût de tous, et certains de ses aînés décident de le piéger en le mettant au défi de gagner un match malgré un matériel défectueux, sous les yeux des titulaires.
22 min
24 oct. 2001
4. La vipère

4. La vipère
Bien qu'il ne soit qu'en 5e, Ryôma est autorisé à participer aux matchs de classement décidant de la titularisation des membres du club. Après avoir fait ses preuves contre Arai et Momoshiro, le jeune prince du tennis parviendra-t-il à vaincre Kaidô, titulaire de 4e aussi surnommé la Vipère ?
22 min
31 oct. 2001
5. Snake shot

5. Snake shot
Le match entre Kaidô et Ryôma ne fait que commencer. Si le prince du tennis ne s'est pas laissé impressionner par son adversaire, il semble que la Vipère ait plus d'un tour dans son sac et que sa fameuse technique, le snake, n'ait pas encore dévoilé son véritable objectif…
22 min
7 nov. 2001
6. Cet homme, Nanjirô Echizen

6. Cet homme, Nanjirô Echizen
Alors que Ryôma continue d'accomplir des merveilles au sein du club Seigaku, les journalistes de Pro Tennis, Inoue et Shiba, décident d'aller enquêter sur ce jeune prodige en rendant visite à celui qui serait son père, la légende du tennis, Nanjirô Echizen. Ce dernier, retiré depuis vingt ans, acceptera-t-il de répondre si facilement aux questions des deux curieux ?
22 min
14 nov. 2001
7. Les deux Ryôma

7. Les deux Ryôma
La compétition décidant de la titularisation des membres de Seigaku continue. Cette fois-ci, Ryôma affronte Inui, un joueur de 3e. S'il est parvenu à vaincre des joueurs de grand talent, celui-ci se révèle être un adversaire redoutable, capable de prévoir n'importe quel mouvement du jeune prodige.
22 min
21 nov. 2001
8. Split Step

8. Split Step
Son match contre Inui met Ryôma en mauvaise posture. Son adversaire anticipe le moindre de ses mouvements et l'a totalement percé à jour. Heureusement, le jeune prince du tennis a plus d'un tour dans son sac. Il peut notamment compter sur des mouvements appris au contact de son père, le légendaire Nanjirô Echizen.
22 min
28 nov. 2001
9. The Hard Day

9. The Hard Day
Alors que tout le monde le donnait perdant, Ryôma est finalement parvenu à déjouer les calculs et la hauteur d'Inui. Si rien n'est encore joué, le jeune prodige est bien déterminé à trouver une place de choix dans le classement. Réussira-t-il à se dépasser pour faire partie des talentueux titulaires de Seigaku ?
22 min
5 déc. 2001
10. La contre-attaque de Sasabe

10. La contre-attaque de Sasabe
Désormais titulaire de Seigaku, Ryôma se rend dans un club de tennis avec ses amis pour s'entraîner et passer un peu de bon temps. Seulement, M. Sasabe, un homme arrogant et malpoli dont le fils a déjà été vaincu par le Prince du tennis, provoque l'entraîneur du terrain, poussant Ryôma à le défier.
22 min
12 déc. 2001
11. Ryôma contre Momoshiro

11. Ryôma contre Momoshiro
Alors que Mme. Ryûzaki est en pleine réflexion pour sélectionner les joueurs qui participeront aux préliminaires du championnat inter-collèges, Momoshiro et Ryôma tentent de se départager par tous les moyens pour savoir qui sera digne d'être le troisième membre de Seigaku à participer aux simples. Cependant, un match de rue improvisé pourrait bien changer leurs plans.
22 min
19 déc. 2001
12. Le duo parfait

12. Le duo parfait
Malgré leur défaite commune lors d'un match de rue, Ryôma et Momoshiro décident de participer aux préliminaires en double. Le premier affrontement oppose le club Seigaku au club Gyokurin. Alors que Ryôma et Momoshiro se préparent à ce dernier, ils sont surpris de retrouver face à eux un duo qui ne leur est pas inconnu…
22 min
26 déc. 2001
13. Les vrais mecs jouent en double !

13. Les vrais mecs jouent en double !
Le match en double contre l'équipe de Gyokurin se passe mal pour Ryôma et Momoshiro, qui ne sont décidément pas accordés. Même les membres de Seigaku semblent pessimistes quant à l'issue du match. Les dés semblent jetés pour le duo. Les deux amis parviendront-ils à renverser la tendance grâce à leur ingéniosité ?
22 min
9 janv. 2002
14. Le retour de l'hirondelle

14. Le retour de l'hirondelle
Le match en double des préliminaires au championnat a finalement été remporté par Seigaku grâce à la performance de Momoshiro et Ryôma. Contre toute attente, c'est Fudômine, une équipe de parfaits inconnus, loin des favoris, qui fera face aux membres de Seigaku dans le prochain double pour un match décisif. Pendant ce temps, M. Inoue mène l'enquête sur ce mystérieux club.
22 min
16 janv. 2002
15. Chacun son combat

15. Chacun son combat
Le premier match en double du championnat oppose un duo de Seigaku à l'équipe de Fudômine. Ce dernier club pourtant inconnu cache une force exceptionnelle grâce à leur passé trouble et à l'ardeur de leur capitaine. Heureusement, le club Seigaku peut compter sur son duo d'exception composé de Fuji et de Taka, mais cela suffira-t-il ?
22 min
23 janv. 2002
16. Snake Boomerang

16. Snake Boomerang
Le match en double arrive à son terme sous une pluie battante. Pendant ce temps, Kaidô, dit la Vipère, se prépare à son prochain match contre un nouveau joueur de Fudômine, Kamio. Ce dernier semble imperturbable. Kaidô ne pourra pas se contenter de son fameux snake pour arriver à bout d'un tel adversaire.
22 min
30 janv. 2002
17. Un geste de triomphe

17. Un geste de triomphe
Mis en difficulté par son adversaire, Kaoru, dit la Vipère, est repoussé dans ses retranchements et développe une nouvelle technique qui pourrait inverser la tendance. C'est un véritable duel d'endurance qui débute entre les deux joueurs. La Vipère parviendra-t-elle à mener Seigaku vers la victoire ?
22 min
6 févr. 2002
18. Love Letter

18. Love Letter
Ryôma Echizen entre enfin dans la course des préliminaires, pour affronter un autre joueur de Fudômine, Shinji. C'est l'occasion pour lui de montrer ses talents devant un nouveau public. Pendant ce temps, son père se remémore avec aigreur ses entraînements avec Mme. Ryûzaki, nous en apprenant plus sur les techniques de son fils…
22 min
13 févr. 2002
19. Ryôma blessé

19. Ryôma blessé
Alors que Ryôma était parvenu à mettre en difficulté son adversaire grâce au double maniement, une technique héritée de son père, le joueur de Fudômine ne rend pas les armes si facilement et met en place une stratégie redoutable. Malheureusement, le match va bientôt tourner au drame pour le jeune prodige de Seigaku.
22 min
20 févr. 2002
20. Time Limit

20. Time Limit
Malgré sa blessure à l'œil, Ryôma est autorisé par son capitaine, Tezuka, à reprendre le match, mais à une seule condition : il doit battre son adversaire en seulement dix minutes. Le jeune prodige parviendra-t-il à arriver à bout de la fameuse technique de Shinji, le spot ? Une course contre la montre débute pour Ryôma.
22 min
27 févr. 2002
21. Le terrain s'enflamme ?

21. Le terrain s'enflamme ?
Grâce à leur performance lors des préliminaires, l'équipe de Seigaku a grandement attiré l'attention. De nombreux joueurs et des curieux se rendent là où les membres de l'équipe s'entraînent. Victimes de leur succès, ils vont même jusqu'à être espionnés, c'est notamment le cas pour Momoshiro et Ryôma, pris en filature par deux jeunes joueurs…
22 min
3 mars 2002
22. Les malheurs de Kaoru

22. Les malheurs de Kaoru
Alors que Ryôma et ses amis s'accordent une promenade en ville pour faire quelques courses, des événements improbables vont s'enchaîner. D'un duel de patience entre Ryôma et Kaoru, de Fudômine, à une course-poursuite effrénée entre Momoshiro et un voleur en roller… L'occasion pour les membres de Seigaku et ceux de Fudômine d'apprendre à mieux se connaître.
22 min
13 mars 2002
23. Jus de légumes, nouvelle recette !

23. Jus de légumes, nouvelle recette !
Le tournoi approche pour Seigaku. C'est l'occasion pour Inui d'entraîner ses troupes et de les préparer au mieux à ce qui les attend. Les matchs amicaux se succèdent, permettant aux joueurs de tester de nouvelles techniques. Et, en parallèle de cet entraînement intensif, Inui a mis au point une nouvelle recette pour son fameux jus de légumes…
22 min
20 mars 2002
24. Le dimanche de Ryôma

24. Le dimanche de Ryôma
Sakuno Ryûzaki a besoin de voir un spécialiste pour s'occuper de l'entretien de sa raquette. Seulement, sa grand-mère n'est pas disponible pour l'accompagner en ville, et c'est Ryôma qui va être chargé de s'en occuper. Dans l'entourage des deux collégiens, tout le monde s'attend à un rencard : il s'agit maintenant pour eux de mener une discrète filature…
22 min
27 mars 2002
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